Par NLA Créations

Grandir demain · NLA Créations

Et si le meilleur moyen de préparer nos enfants à l’IA était de cultiver leur humanité ?

Nos enfants vont grandir avec des intelligences artificielles capables de les aider à écrire, chercher, créer et apprendre. Mais plus ces outils deviennent puissants, plus une question devient essentielle : que devons-nous transmettre aux enfants pour qu’ils sachent encore penser, choisir et créer par eux-mêmes ?

Nougatine, Mentalo et Gasparino découvrent et apprennent ensemble
Grandir avec la technologie sans lui abandonner sa curiosité.
Thème : enfance & intelligence artificielle Pour : parents · enseignants · éducateurs À cultiver : curiosité · autonomie · esprit critique
Une nouvelle génération

Grandir dans un monde où l’IA sera partout

Il est impossible de savoir précisément à quoi ressemblera le monde lorsqu’un enfant qui entre aujourd’hui à l’école deviendra adulte.

Nous ne savons pas jusqu’où progressera l’intelligence artificielle, quels métiers apparaîtront, lesquels changeront profondément ni quelle place prendra l’automatisation dans notre quotidien.

En revanche, une chose devient déjà assez claire.

Préparer un enfant au monde de l’IA ne signifie pas lui apprendre à utiliser une IA le plus tôt possible.

Il faut d’abord lui donner quelque chose à apporter à la machine : sa curiosité, son jugement, son imagination, son expérience et ses propres idées.

Savoir apprendre

L’IA change déjà ce que signifie apprendre

En juin 2026, l’OCDE et la Commission européenne ont publié un cadre consacré à la culture de l’intelligence artificielle pour les élèves.

Leur approche va beaucoup plus loin que le simple fait de savoir écrire une bonne demande à une machine.

Elle insiste notamment sur la capacité à comprendre ces systèmes, à évaluer leurs réponses de manière critique et à les utiliser de façon créative, responsable et réfléchie.

Demain, obtenir une réponse pourrait devenir très facile. Savoir si cette réponse est juste, pertinente et utile pourrait devenir beaucoup plus important.

Nougatine, Mentalo et Gasparino observent et apprennent à partir du monde réel
Observer, chercher, comparer puis créer : l’outil vient après la question.
Cultiver la curiosité

Avant de demander une réponse, apprendre à poser une question

Les enfants font quelque chose de formidable presque naturellement : ils demandent Pourquoi ? Comment ? Et si… ?

Lorsqu’un enfant construit une tour qui s’écroule, plante une graine, dessine un animal qu’il vient d’observer ou invente la suite d’une histoire, il ne cherche pas seulement à obtenir un résultat.

Il essaie. Il observe. Il fait une hypothèse. Il se trompe parfois. Puis il recommence.

C’est précisément cet effort intellectuel qu’il faut préserver.

L’objectif n’est pas seulement : « Mon enfant sait utiliser une intelligence artificielle. »

Mais plutôt : « Mon enfant sait réfléchir avec elle… et sans elle. »
Nougatine, Mentalo et Gasparino observent une plante et le monde réel
Le premier laboratoire

Le monde réel reste irremplaçable

Pour les jeunes enfants, être préparé au monde numérique ne signifie pas être exposé plus tôt au numérique.

Toucher. Manipuler. Courir. Observer. Construire. Parler. Jouer avec les autres.

Ces expériences donnent progressivement à l’enfant des repères sur lesquels il pourra ensuite construire des connaissances plus abstraites.

Une graine explique parfois davantage qu’un écran

Une intelligence artificielle peut expliquer à un enfant comment pousse une plante.

Mais planter cette graine, attendre plusieurs jours, découvrir une première pousse, oublier de l’arroser puis comprendre ce qui s’est passé constitue une expérience d’une autre nature.

Le corps, le temps, l’attente, l’erreur et la surprise font eux aussi partie de l’apprentissage.

Quatre fondations

Des compétences profondément humaines

La curiosité

Poser une question avant de chercher une réponse. Observer le monde et vouloir comprendre pourquoi les choses fonctionnent ainsi.

Le jugement

Comparer plusieurs informations, accepter que l’on puisse se tromper et ne pas croire une réponse simplement parce qu’elle paraît convaincante.

La créativité

Imaginer quelque chose qui n’existait pas encore, expérimenter et utiliser les outils pour donner forme à sa propre idée.

Utiliser l’IA autrement

Garder l’humain au début et à la fin du processus

L’intelligence artificielle peut devenir un formidable outil d’apprentissage. Mais elle gagne à rester un outil au service d’une intention humaine.

Je réfléchis je demande je vérifie je crée
Grandir progressivement

À chaque âge, ses priorités

0–3 ans

Parler, jouer, bouger, manipuler, écouter des histoires, observer les visages et découvrir le monde réel.

3–6 ans

Développer l’imagination, le langage, l’autonomie, le jeu libre, les relations avec les autres et le plaisir de chercher.

6–10 ans

Consolider lecture, écriture, raisonnement, sciences, création, bricolage et premières compétences numériques accompagnées.

Ensuite

Introduire progressivement les outils d’IA, apprendre à vérifier leurs réponses et conserver des activités réalisées sans assistance.

Une ressource rare

Et si l’attention devenait précieuse ?

Les enfants vont grandir dans un environnement capable de produire presque instantanément une quantité immense de vidéos, d’histoires, d’images, de jeux et de réponses personnalisées.

Dans ce contexte, savoir rester longtemps sur une activité, lire, construire quelque chose qui demande plusieurs essais ou simplement supporter quelques minutes d’ennui pourrait devenir particulièrement important.

Car l’ennui n’est pas toujours un vide à remplir. C’est parfois l’endroit où commence une idée.

Esprit critique

Une réponse convaincante n’est pas forcément vraie

Une intelligence artificielle peut rédiger une réponse extrêmement claire tout en produisant une information incorrecte ou imprécise.

Les enfants devront progressivement apprendre à distinguer une réponse bien formulée d’une information réellement vérifiée.

Une réponse bien écrite n’est pas forcément une réponse vraie.

Créer plutôt que simplement consommer

Un ordinateur peut servir à regarder une succession infinie de contenus. Mais il peut aussi permettre de dessiner, composer, programmer, raconter une histoire, fabriquer un jeu ou explorer une idée.

Ce sont deux rapports très différents à la technologie.

La technologie est un outil avec lequel l’enfant peut agir sur le monde, pas un outil qui choisit ses idées à sa place.
Nougatine, Mentalo et Gasparino partagent un moment de lecture et d’imagination
Grandir avec les autres

Et les émotions dans tout cela ?

Grandir ne consiste pas uniquement à produire ou à apprendre plus vite.

C’est aussi reconnaître une peur, supporter une frustration, demander de l’aide, écouter quelqu’un, traverser un échec et partager une joie.

Une technologie plus performante ne rend pas ces apprentissages secondaires.

Notre regard chez NLA Créations

Des enfants capables d’utiliser les outils sans leur abandonner leurs idées

Chez NLA Créations, nous avons toujours pensé qu’un livre jeunesse pouvait être davantage qu’une histoire à terminer.

Nommer une émotion avec Nougatine, chercher un indice avec Gasparino, partir observer le monde avec Mentalo, discuter d’un personnage, trouver un détail caché ou imaginer une autre fin sont autant de petites occasions de faire quelque chose d’essentiel : penser et ressentir par soi-même.

Nous ne savons pas exactement à quoi ressemblera le monde dans vingt ans. Mais nous pouvons transmettre la curiosité, l’autonomie, l’imagination, le sens critique et le goût des autres.

Et face à des machines capables de fournir toujours davantage de réponses, la plus belle chose que nous puissions peut-être transmettre aux enfants reste l’envie de continuer à poser leurs propres questions.

Sources et repères
  1. OCDE & Commission européenne, Empowering Learners for the Age of AI: An AI Literacy Framework for Primary and Secondary Education, 2026.
  2. OCDE, OECD Digital Education Outlook 2026.
  3. Ministère français de la Santé, recommandations relatives à l’exposition des enfants aux écrans.
  4. UNICEF, Care for Child Development.

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